之前都很零零散散的写在各种数据类型下面,这里统一的es6写一下
array 解构
let [a, b, c] = ["1", 2, 3]; // a = "1" // b = 2 // c = 3可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3
let [y , z] = [1,2,3,4,5]; //y=1 z=2不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3]字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h' // b = 'e' // c = 'l' // d = 'l' // e = 'o'解构,带有默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2- a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
- a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
- a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
Object解构
基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' // y = 'world' 
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj; // x = 'hello'不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] }; 
let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = 'world'剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; 
// a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5; 
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;计算对象属性解构
let key = "z";
let { [key]: foo } = { z: "bar" };
console.log(foo); // "bar"结构查找原型
// 声明对象 和 自身 self 属性
var obj = {self: '123'};
// 在原型链中定义一个属性 prot
obj.__proto__.prot = '456';
// test
const {self, prot} = obj;
// self "123"
// prot "456"(访问到了原型链)function解构
function f() { return [1, 2, 3]; }
var a, b;
[a, ,b] = f();
console.log(a); // 1
console.log(b); // 3 
                        
                        